Le scoring
Le serveur mesure ton angle de drift et ta vitesse 20 fois par seconde. Les points montent avec les deux, multipliés par un combo qui grandit tant que tu restes en glisse. Il faut au moins 30 km/h et 15° d'angle pour marquer.
Le serveur
Pas de jury, pas de déclaratif : chaque règle ci-dessous est appliquée par le serveur lui-même, en direct, pour tout le monde pareil.
Le serveur mesure ton angle de drift et ta vitesse 20 fois par seconde. Les points montent avec les deux, multipliés par un combo qui grandit tant que tu restes en glisse. Il faut au moins 30 km/h et 15° d'angle pour marquer.
Un contact voiture-voiture sous 30 km/h de vitesse relative est toléré — c'est du tandem, pas du billard. Au-delà, le run est annulé. Contre un mur, la tolérance descend à 20 km/h.
Plus de 110° d'angle pendant plus d'une seconde et demie : le run est annulé. Reprends ta glisse avant, et il continue.
Trois secondes sans drifter et le run se clôt. S'il est valide, son score part immédiatement au classement — et les très gros runs sont annoncés à tout le serveur.
Toutes les heures, un vote propose trois circuits ; la majorité l'emporte, et sans vote le serveur change tout seul. Dix circuits VDC et VDM sont dans la rotation.
Les voitures publiques du Virtual Drift Championship, identiques pour tout le monde : S15, S14, PS13, 180SX, R33, GT-R, BMW E36 à M2 G87, RX-7, JZX100, Supra… Le contenu manquant s'installe en un clic depuis Content Manager.
Le serveur
en ligne0/24
personne en piste — la place est libre
En jeu
| /top | le top 10 du classement général |
| /mystats | tes points, ton nombre de runs, ton meilleur score |
| /votetrack | voter pour le prochain circuit quand un vote est ouvert |